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  <title>Pablo Prieto - Blog - Actionscript/Flash/Flex</title>
  <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/</link>
  <description>&quot;Faire des sites web c'est pas facile tous les jours&quot;</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Sun, 09 Nov 2008 05:45:06 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <title>3D isométrique et pathfinding</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2008/10/27/3D-isometrique-et-pathfinding</link>
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    <pubDate>Mon, 27 Oct 2008 10:09:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>3d</category><category>actionscript</category><category>as3</category><category>flash</category><category>isométrique</category><category>pathfinding</category>    
    <description>&lt;p&gt;Voici quelques temps que je voulais me mettre au développement de jeux en Flash, je me suis donc confronté récemment à la réalisation d'un moteur 3D isométrique. Je me suis notamment intéressé à la génération et au positionnement des &quot;tiles&quot; et des différents objets de la carte, ainsi qu'à la gestion du &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pathfinding&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;pathfinding&lt;/a&gt;, c'est à dire le déplacement des objets sur la carte en tenant compte des obstacles.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Le code est très largement inspiré de cet excellent tutorial, que j'ai réadaptée et réécrit en Actionscript 3.


La principale différence concerne la gestion du Z-Sorting. En effet en Actionscript 3 plus question de placer un symbole sur un niveau au choix avec un swapDepths()... Pour y remédier, la méthode render() de la class Map se... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2008/10/27/3D-isometrique-et-pathfinding&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; 3D isométrique et pathfinding&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
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    <title>Conventions de codage pour AS3</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2008/04/17/Conventions-de-codage-pour-AS3</link>
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    <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 17:02:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Depuis que notre meilleur ami Adobe se met à l'Open Source, ça rigole plus. Voici donc une page très intéressante qui regroupe tout un tas de conventions et bonnes pratique pour coder en Actionscript 3.
A lire bien attentivement et à garder sous le coude ensuite pour tout développeur digne de ce nom :)


EDIT&amp;nbsp;: Comme le précise Tek dans... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2008/04/17/Conventions-de-codage-pour-AS3&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Conventions de codage pour AS3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Chargement dynamique de polices avec Flash et Actionscript 3</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2008/02/22/Chargement-dynamique-de-polices-avec-Flash-et-Actionscript-3</link>
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    <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 11:07:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>actionscript</category><category>as3</category><category>flash</category><category>flex</category><category>polices</category>    
    <description>&lt;p&gt;Ayant eu récemment besoin de faire ce genre de choses sur un projet, voici un tutoriel sur le chargement dynamique de polices de caractères en Actionscript 3. Ceci peut être particulièrement utile dans le cas par exemple de sites multilingues comportant des langues asiatiques, les polices de caractères chinoises ou japonaises pouvant être particulièrement lourdes à charger...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Le principe sera le suivant&amp;nbsp;:


La police de caractère est contenue dans un fichier SWF externe.
Dans ce SWF, la police est exportée et est disponible sous la forme d'une classe héritant de la classe Font.
Le SWF principal charge ce SWF avec un objet Loader, puis enregistre la classe de police dans la liste des polices disponibles.
La... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2008/02/22/Chargement-dynamique-de-polices-avec-Flash-et-Actionscript-3&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Chargement dynamique de polices avec Flash et Actionscript 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
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    <title>TextMate et Actionscript 3</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2008/01/07/TextMate-et-Actionscript-3</link>
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    <pubDate>Mon, 07 Jan 2008 11:47:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>actionscript</category><category>mac</category><category>textmate</category>    
    <description>&lt;p&gt;je débarque un peu sur ce coup là, vu que ça fait quelque temps que j'ai pas développé sur Mac (PC au boulot oblige) mais un bundle Actionscript 3 est disponible pour TextMate depuis quelques mois...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Ce bundle est disponible via Subversion (déjà présent dans Leopard, sinon installez-le). Il faut pour cela ouvrir le terminal (dans Applications/Utilitaires) et recopier copier/coller les commandes suivantes&amp;nbsp;:


mkdir -p /Library/Application\ Support/TextMate/Bundles
cd /Library/Application\ Support/TextMate/Bundles
export... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2008/01/07/TextMate-et-Actionscript-3&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; TextMate et Actionscript 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Du nouveau du coté de l'intégration Flash</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/11/12/Du-nouveau-du-cote-de-lintegration-Flash</link>
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    <pubDate>Mon, 12 Nov 2007 11:26:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>adobe</category><category>flash</category><category>javascript</category><category>swfobject</category><category>ufo</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Après avoir réglé son différent avec Eolas et conclu un accord &quot;à l'amiable&quot;, Microsoft a décidé de supprimer l'avertissement d'activation pour les contenus Active X dans Internet Explorer. La mise à jour, prévue pour avril 2008 (!) nous fera donc enfin oublier le message &quot;Cliquez ici pour activer et utiliser ce contrôle&quot; sur les... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/11/12/Du-nouveau-du-cote-de-lintegration-Flash&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Du nouveau du coté de l'intégration Flash&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Une classe pour manipuler une base de données dans AIR</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/10/04/Une-classe-pour-manipuler-une-base-de-donnees-dans-AIR</link>
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    <pubDate>Thu, 04 Oct 2007 14:32:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>actionscript</category><category>air</category><category>flex</category><category>sqlite</category><category>sqlitemanager</category>    
    <description>&lt;p&gt;Je viens d'écrire une petite classe assez simple pour faciliter la manipulation d'une base de données SQLLite dans une application &lt;a href=&quot;http://labs.adobe.com/technologies/air/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;AIR&lt;/a&gt;. Cette classe fonctionne comme une couche d'abstraction entre l'application et la base de données.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La classe peut être &lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/public/SQLiteManager.zip&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;téléchargée ici&lt;/a&gt;, sous licence &lt;a href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Creative Commons&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Par défaut la méthode &quot;select&quot; retourne un tableau d'objets mais il est possible d'indiquer une classe personnalisée à utiliser à la place. En effet, grâce à la propriété itemClass de la classe SQLStatement il est possible de faire correspondre facilement une classe Actionscript à une table de la base, les propriétés publiques de la... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/10/04/Une-classe-pour-manipuler-une-base-de-donnees-dans-AIR&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Une classe pour manipuler une base de données dans AIR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Invoquer le webservice XML/RPC de Dotclear avec Flex</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/09/24/Invoquer-le-webservice-XML/RPC-de-Dotclear-avec-Flex</link>
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    <pubDate>Mon, 24 Sep 2007 14:08:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>actionscript</category><category>dotclear</category><category>flex</category><category>webservice</category><category>xml-rpc</category>    
    <description>&lt;p&gt;Voici un petit tutorial rapide pour apprendre à communiquer avec un webservice XML/RPC en Actionscript 3.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/XMLRPC&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;XML/RPC&lt;/a&gt; est un protocole utilisé notamment par les principales plate-formes de blog pour permettre d'administrer ceux-ci sans devoir se connecter à l'interface d'administration. Nous allons justement dans l'exemple suivant nous connecter au webservice fourni par Dotclear pour afficher la liste des derniers billets.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Dotclear implémente les principales API de blog, à savoir blogger, Movable Type et MetaWeblog. Nous allons donc pouvoir invoquer les méthodes fournies par ces 3 API. Pour info ce même exemple peut servir pour les autres plate-formes de blog comme Wordpress, qui implémente également ces API. J'ai choisi Dotclear uniquement  parce que c'est ce que j'utilise :)&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Avant de commencer, pensez à activer l'interface XML/RPC de votre blog dans l'interface d'administration. Pour Dotclear cela se situe dans les paramètres du blog.


Création du projet


Coté client, la librairie qui va nous simplifier le travail s'appelle As3 RPC lib, disponible sur Google Code.


Après avoir crée un nouveau projet Flex,... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/09/24/Invoquer-le-webservice-XML/RPC-de-Dotclear-avec-Flex&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Invoquer le webservice XML/RPC de Dotclear avec Flex&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/09/24/Invoquer-le-webservice-XML/RPC-de-Dotclear-avec-Flex#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Classe principale en Actionscript 2</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/08/09/Classe-principale-en-Actionscript-2</link>
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    <pubDate>Thu, 09 Aug 2007 11:24:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>actionscript</category><category>classe</category><category>flash</category>    
    <description>    &lt;p&gt;La possibilité dans Flash CS3 de pouvoir spécifier une classe principale pour son application, ça donne envie de pouvoir faire la même chose en Actionscript 2/Flash 8 .


Pas de souci, voici le code de la classe&amp;nbsp;:


class Application extends MovieClip{
	
	public function Application(){
		//...
	}
	
	public static function... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/08/09/Classe-principale-en-Actionscript-2&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Classe principale en Actionscript 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Sloppy, le simulateur de modem 56k</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/07/23/Sloppy-le-simulateur-de-modem-56k</link>
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    <pubDate>Mon, 23 Jul 2007 14:06:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>flash</category><category>sloppy</category><category>tests</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Sloppy est un petit logiciel bien pratique, puisqu'il permet de simuler une bande passante réduite. Ça permet par exemple de tester son site en local, dans son navigateur habituel, à la vitesse d'une connexion 56k ou autre (les choix vont de 9,6 à 512k).


C'est particulièrement utile pour un site flash avec beaucoup de chargements... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/07/23/Sloppy-le-simulateur-de-modem-56k&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Sloppy, le simulateur de modem 56k&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Red5 : installation sous Mac OS X</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/05/15/Red5-%3A-installation-sous-Mac-OS-X</link>
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    <pubDate>Tue, 15 May 2007 12:58:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>flash</category><category>mac</category><category>red5</category>    
    <description>&lt;p&gt;Un petit tutoriel pour vous permettre de démarrer rapidement sous &lt;a href=&quot;http://osflash.org/red5&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Red5&lt;/a&gt;&amp;nbsp;: installer et configurer le serveur, puis créer votre première application. Je vais détailler l'installation sous Mac OS X mais à quelques détails prêt ce tutorial peut être suivi et adapté pour les autres plates-formes.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Vous aurez besoin&amp;nbsp;:


de Red5...
d'Eclipse
de Java et Apache Ant, qui sont déjà fournis avec Mac OS X, ce qui va nous faire gagner du temps, on peut donc directement commencer par configurer Eclipse. Pour Windows, ces 2 composants doivent être installés au préalable.


Par défaut Red5 s'installe dans /Applications/Red5. Toutes les... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/05/15/Red5-%3A-installation-sous-Mac-OS-X&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Red5 : installation sous Mac OS X&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Actionscript : délégation et passage d'arguments</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/03/05/Actionscript-%3A-delegation-et-passage-darguments</link>
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    <pubDate>Mon, 05 Mar 2007 10:40:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>actionscript</category><category>délégation</category><category>flash</category>    
    <description>&lt;p&gt;Le principe de la délégation en Actionscript&amp;nbsp;: à quoi ça sert, comment bien l'utiliser, contourner le problème du passage de paramètres et enfin ce qui va changer en AS 3.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La délégation&amp;nbsp;: à quoi ça sert


Un cas très courant nécessitant la délégation se présente dans l'exemple suivant&amp;nbsp;: un objet graphique (héritant de MovieClip) possède un bouton qui exécute une fonction de l'objet lorsque on lui clique dessus&amp;nbsp;:


Class MonObjet extends MovieClip{

	private var monBouton:MovieClip;... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/03/05/Actionscript-%3A-delegation-et-passage-darguments&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Actionscript : délégation et passage d'arguments&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/03/05/Actionscript-%3A-delegation-et-passage-darguments#comment-form</comments>
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    <title>fireBug : déboguer du Flash avec Firebug</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/02/23/fireBug-%3A-deboguer-du-Flash-avec-Firebug</link>
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    <pubDate>Fri, 23 Feb 2007 13:40:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>firebug</category><category>flash</category>    
    <description>    &lt;p&gt;fireBug est une classe ActionScript très intéressante qui permet d'envoyer des messages à la console  de Firebug. Cela permet donc de déboguer son animation Flash directement dans le navigateur. Les différentes méthodes de la console sont disponible&amp;nbsp;: time, info, warn, error,...


Voir un exemple ici (installer Firebug avant si ce n'est... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/02/23/fireBug-%3A-deboguer-du-Flash-avec-Firebug&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; fireBug : déboguer du Flash avec Firebug&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Flash : bouton retour et url &quot;propres&quot; grâce à SWFAddress</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/01/25/Flash-%3A-bouton-retour-et-url-propres-grace-a-SWFAddress</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:93ee42f5a8d1f111d127db3e0c64c170</guid>
    <pubDate>Thu, 25 Jan 2007 15:15:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>flash</category><category>javascript</category><category>swfaddress</category><category>swfobject</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Une solution très intéressante pour concilier sites en flash, bouton back du navigateur, mise en favoris, réferencement et &quot;pretty urls&quot; : SWFAddress
Ça fonctionne avec SWFObject dont j'ai déjà parlé, plus un autre javascript à intégrer et un fichier .as à inclure dans son fichier source Flash.
Ensuite on actualise l'url depuis Flash... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/01/25/Flash-%3A-bouton-retour-et-url-propres-grace-a-SWFAddress&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Flash : bouton retour et url &amp;quot;propres&amp;quot; grâce à SWFAddress&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2007/01/25/Flash-%3A-bouton-retour-et-url-propres-grace-a-SWFAddress#comment-form</comments>
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    <title>Flash 8 : XML.idMap</title>
    <link>http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2006/08/18/Flash-8-%3A-XMLidMap</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:28df6e327aba638c865ae7c87eba11a8</guid>
    <pubDate>Fri, 18 Aug 2006 14:49:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Pab.</dc:creator>
        <category>Actionscript/Flash/Flex</category>
        <category>actionscript</category><category>flash</category><category>xml</category>    
    <description>&lt;p&gt;Apparue avec Flash 8, XML.idMap permet de créer un objet contenant les noeuds XML possédants un attribut &quot;id&quot;. Chaque noeud XML possédant un tel attribut devient une proprieté de l'objet idMap, en prenant comme nom la valeur de l'attribut.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Voici un exemple en pratique&amp;nbsp;:


&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;
&amp;lt;produits&amp;gt;
	&amp;lt;produit id=&amp;quot;56&amp;quot;&amp;gt;Carrotes&amp;lt;/produit&amp;gt;
	&amp;lt;produit id=&amp;quot;73&amp;quot;&amp;gt;Chou-fleur&amp;lt;/produit&amp;gt;
	&amp;lt;produit id=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;Petits pois&amp;lt;/produit&amp;gt;
&amp;lt;/produits&amp;gt;



Et le code... &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.pabloprieto.net/index.php/post/2006/08/18/Flash-8-%3A-XMLidMap&quot;&gt;Lire&lt;/em&gt; Flash 8 : XML.idMap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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